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유니티 360 비디오 플레이하기
#원리 – sphere에 360도 영상을 씌우고 그 중심에 카메라를 두어 플레이를 함.
[01]
360도 영상을 import한다.
[02]
sphere를 하나 만든다.
Scale을 늘려 어느정도 거리감이 느껴지게 셋팅.
Sphere material을 Unit/Texture로 바꾼다.
[03]
360도 영상을 sphere에 드래그 드랍을 한다.
Normal 방향을 뒤집어 주기 위해 스크립트를 추가한다.
스크립트 내용은 아래와 같고 name을 ReverseNormals 적어줌.
using UnityEngine;
using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(MeshFilter))]
public class ReverseNormals : MonoBehaviour {
void Start()
{
MeshFilter filter = GetComponent(typeof(MeshFilter)) as MeshFilter;
if (filter != null)
{
Mesh mesh = filter.mesh;
Vector3[] normals = mesh.normals;
for (int i = 0; i < normals.Length; i++)
normals[i] = -normals[i];
mesh.normals = normals;
for (int m = 0; m < mesh.subMeshCount; m++)
{
int[] triangles = mesh.GetTriangles(m);
for (int i = 0; i < triangles.Length; i += 3)
{
int temp = triangles[i + 0];
triangles[i + 0] = triangles[i + 1];
triangles[i + 1] = temp;
}
mesh.SetTriangles(triangles, m);
}
}
}
}
그러면 노말이 뒤집힌다.
비디오 컨트롤러 스크립트를 추가로 달아준다.
네이밍은 VideoController 로 해준다.
using UnityEngine;
using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class VideoController : MonoBehaviour
{
// Use this for initialization
void Start()
{
MovieTexture MOVIE_TEXTURE = ((MovieTexture)GetComponent<Renderer>().material.mainTexture);
AudioSource movieAudio = GetComponent<AudioSource>();
movieAudio.clip = MOVIE_TEXTURE.audioClip;
MOVIE_TEXTURE.Play();
movieAudio.Play();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
마지막으로 마우스컨트롤에 따른 카메라 회전값을 연동 시키는 스크립트를 적용한다.
스크립트를 만들고 카메라에 적용한다.
스크립트 이름: MouseOrbitImproved
그리고 카메라 inspector의 스크립트의 Target에 Sphere를 지정한다.
using UnityEngine;
using System.Collections;
[AddComponentMenu("Camera-Control/Mouse Orbit with zoom")]
public class MouseOrbitImproved : MonoBehaviour {
public Transform target;
public float distance = 5.0f;
public float xSpeed = 120.0f;
public float ySpeed = 120.0f;
public float yMinLimit = -20f;
public float yMaxLimit = 80f;
public float distanceMin = .5f;
public float distanceMax = 15f;
private Rigidbody rigidbody;
float x = 0.0f;
float y = 0.0f;
// Use this for initialization
void Start ()
{
Vector3 angles = transform.eulerAngles;
x = angles.y;
y = angles.x;
rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
// Make the rigid body not change rotation
if (rigidbody != null)
{
rigidbody.freezeRotation = true;
}
}
void LateUpdate ()
{
if (target)
{
x += Input.GetAxis("Mouse X") * xSpeed * distance * 0.02f;
y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * ySpeed * 0.02f;
y = ClampAngle(y, yMinLimit, yMaxLimit);
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(y, x, 0);
distance = Mathf.Clamp(distance - Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")*5, distanceMin, distanceMax);
RaycastHit hit;
if (Physics.Linecast (target.position, transform.position, out hit))
{
distance -= hit.distance;
}
Vector3 negDistance = new Vector3(0.0f, 0.0f, -distance);
Vector3 position = rotation * negDistance + target.position;
transform.rotation = rotation;
transform.position = position;
}
}
public static float ClampAngle(float angle, float min, float max)
{
if (angle < -360F)
angle += 360F;
if (angle > 360F)
angle -= 360F;
return Mathf.Clamp(angle, min, max);
}
}
스크립트를 만들기 뭐하면 폴더 안에 있는 스크립트를 그냥 사용하면 된다.
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