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모모귀신 그녀한 한 이야기
언리얼 애니메이션하기 – 숨쉬고 걷고 때리고 방어까지 No.1) 데이터 Import하기 #폴더를 하나 생성하고 네이밍을 지정한다. 스킨된 파일을 드래드엔 드랍을 한다. 임포트 옵션에서 Normal Import Methos에서 Import Normals를 꼭 바꿔준다. #폴더를 하나 더 만들어 네이밍을 애니메이션으로 지정한다. 모션작업한 파일만 드래그 드랍을 해주고 옵션이 뜨면 # Mesh > Import mesh를 체크 해제(본만 불러오면 되기 때문에) # Skelecton 은 스킨된 캐릭터를 선택해준다. 그리고 import All No.2) 폰 설정하기 RMB을 눌러 Blueprint class를 실행하고 Character를 누른다. 네이밍 CharacterBP지정, 더블클릭하여 들어간다. 디스플레이 ..
아놀드 랜더 기초편 R&D 아놀드는 아놀드 전용 라이트를 사용해야된다.기본 메뉴위 Arnold탭 >Lights에 모여있다.6가지 타입으로 구성이 되어있다. [Area Light]vray의 Rect Light와 같다.Exposure : 범위와 강도조절이 가능하다.samples : 값을 올리면 노이즈가 제거되지만 랜더속도는 느려진다. [Skydome Light]vray의 dome라이트와 같다.samples값이 높을수록 노이즈가 사라진다. [Mesh Light]mesh자체를 발광시켜 빛을 생성한다.원하는 오브젝트를 클릭하고 mesh Light를 선택해준다. Exposure값을 올려줘야 주위에 빛이 발생한다.발광되는 메쉬도 보이게 할려면 라이트 어트리븃안에 있는 Light visible을 체크해야 나타난다. [..