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[유니티에서 파노라마 시퀀스 뽑기] 어셋 스토러에서 검색!360 Panorama Capture어셋을 import한다. main camera의 Inspector에서 Add Component 눌러주고 Capture panorama를 불러온다. 1 panorama name : 시퀀스 될 이름2 Image Format : 아웃풋의 포맷 지정 (PNG 추천)3 panorama Width : 랜더될 가로길이 지정upload 이미지 체크해야 뽑혀지는듯4 Frame rate : 초당 프레임수 지정5: Max Frame to record : 녹화할 최대프레임 길이6: Frame number digits : 시퀀스에 사용할 #의 수 (예로 4가되면 네이밍이 0001, 5가 되면 00001이 된다.) 셋팅이 끝나면 유니티 ..
유니티 360 비디오 플레이하기 #원리 – sphere에 360도 영상을 씌우고 그 중심에 카메라를 두어 플레이를 함. [01] 360도 영상을 import한다. [02] sphere를 하나 만든다. Scale을 늘려 어느정도 거리감이 느껴지게 셋팅. Sphere material을 Unit/Texture로 바꾼다. [03] 360도 영상을 sphere에 드래그 드랍을 한다. Normal 방향을 뒤집어 주기 위해 스크립트를 추가한다. 스크립트 내용은 아래와 같고 name을 ReverseNormals 적어줌. using UnityEngine; using System.Collections; [RequireComponent(typeof(MeshFilter))] public class ReverseNormals ..
[유니티 휴머노이드에서 추가본 셋팅 방법]인스펙터에서 Animation탭 > mask탭으로 가서 transform으로 간다. 여기서 보이는 것들은 휴머노이드 이외의 모든 오브젝트가 있는데 여기서 해당되는 본을 켜주면 된다.눈에 관련된 컨트롤러는 콘스트레인트로 셋팅이 되어있는데 본으로 셋팅 안한 것들은 유니티로 넘어올때 눈의 모션은bake가 되기 때문에 체크를 하지 않아도 된다. 단 눈 메쉬는 선택해줘야 된다.몰퍼 컨트롤러도 체크 해주지 않아도 된다. 맥스에서 ecport본선택,+ 메쉬 유니티에서..베이크 된 메쉬 선택(눈, 추가 본 선택)